Background Animation Using Javascript

 Today we are going to see different type of animation background. This concept working javascript.Background Animation working functionality based. The coding are easy to understand.Below see the code understand the coding using on your website.



Code:

Html:

<div id="large-header" class="large-header">
  <canvas id="demo-canvas"></canvas>
    <h1 class="main-title"> <span class="line"></span></h1>
</div>

Css:

.large-header {
position: relative;
width: 100%;
background: #333;
overflow: hidden;
background-size: cover;
background-position: center center;
z-index: 1;
}

#large-header {
background-color: purple;
}

.main-title {
position: absolute;
margin: 0;
padding: 0;
color: #f9f1e9;
text-align: center;
top: 50%;
left: 50%;
-webkit-transform: translate3d(-50%,-50%,0);
transform: translate3d(-50%,-50%,0);
}

.demo-1 .main-title {
text-transform: uppercase;
font-size: 4.2em;
letter-spacing: 0.1em;
}

.main-title .line {
font-weight: 200;
}

@media only screen and (max-width : 768px) {
.demo-1 .main-title {
font-size: 3em;
}
}

Javascript:

(function() {

    var width, height, largeHeader, canvas, ctx, points, target, animateHeader = true;

    // Main
    initHeader();
    initAnimation();
    addListeners();

    function initHeader() {
        width = window.innerWidth;
        height = window.innerHeight;
        target = {x: width/2, y: height/2};

        largeHeader = document.getElementById('large-header');
        largeHeader.style.height = height+'px';

        canvas = document.getElementById('demo-canvas');
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
        ctx = canvas.getContext('2d');

        // create points
        points = [];
        for(var x = 0; x < width; x = x + width/20) {
            for(var y = 0; y < height; y = y + height/20) {
                var px = x + Math.random()*width/20;
                var py = y + Math.random()*height/20;
                var p = {x: px, originX: px, y: py, originY: py };
                points.push(p);
            }
        }

        // for each point find the 5 closest points
        for(var i = 0; i < points.length; i++) {
            var closest = [];
            var p1 = points[i];
            for(var j = 0; j < points.length; j++) {
                var p2 = points[j]
                if(!(p1 == p2)) {
                    var placed = false;
                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
                        if(!placed) {
                            if(closest[k] == undefined) {
                                closest[k] = p2;
                                placed = true;
                            }
                        }
                    }

                    for(var k = 0; k < 5; k++) {
                        if(!placed) {
                            if(getDistance(p1, p2) < getDistance(p1, closest[k])) {
                                closest[k] = p2;
                                placed = true;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            p1.closest = closest;
        }

        // assign a circle to each point
        for(var i in points) {
            var c = new Circle(points[i], 2+Math.random()*2, 'rgba(255,255,255,0.3)');
            points[i].circle = c;
        }
    }

    // Event handling
    function addListeners() {
        if(!('ontouchstart' in window)) {
            window.addEventListener('mousemove', mouseMove);
        }
        window.addEventListener('scroll', scrollCheck);
        window.addEventListener('resize', resize);
    }

    function mouseMove(e) {
        var posx = posy = 0;
        if (e.pageX || e.pageY) {
            posx = e.pageX;
            posy = e.pageY;
        }
        else if (e.clientX || e.clientY)    {
            posx = e.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
            posy = e.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
        }
        target.x = posx;
        target.y = posy;
    }

    function scrollCheck() {
        if(document.body.scrollTop > height) animateHeader = false;
        else animateHeader = true;
    }

    function resize() {
        width = window.innerWidth;
        height = window.innerHeight;
        largeHeader.style.height = height+'px';
        canvas.width = width;
        canvas.height = height;
    }

    // animation
    function initAnimation() {
        animate();
        for(var i in points) {
            shiftPoint(points[i]);
        }
    }

    function animate() {
        if(animateHeader) {
            ctx.clearRect(0,0,width,height);
            for(var i in points) {
                // detect points in range
                if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 4000) {
                    points[i].active = 0.3;
                    points[i].circle.active = 0.6;
                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 20000) {
                    points[i].active = 0.1;
                    points[i].circle.active = 0.3;
                } else if(Math.abs(getDistance(target, points[i])) < 40000) {
                    points[i].active = 0.02;
                    points[i].circle.active = 0.1;
                } else {
                    points[i].active = 0;
                    points[i].circle.active = 0;
                }

                drawLines(points[i]);
                points[i].circle.draw();
            }
        }
        requestAnimationFrame(animate);
    }

    function shiftPoint(p) {
        TweenLite.to(p, 1+1*Math.random(), {x:p.originX-50+Math.random()*100,
            y: p.originY-50+Math.random()*100, ease:Circ.easeInOut,
            onComplete: function() {
                shiftPoint(p);
            }});
    }

    // Canvas manipulation
    function drawLines(p) {
        if(!p.active) return;
        for(var i in p.closest) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(p.x, p.y);
            ctx.lineTo(p.closest[i].x, p.closest[i].y);
            ctx.strokeStyle = 'rgba(156,217,249,'+ p.active+')';
            ctx.stroke();
        }
    }

    function Circle(pos,rad,color) {
        var _this = this;

        // constructor
        (function() {
            _this.pos = pos || null;
            _this.radius = rad || null;
            _this.color = color || null;
        })();

        this.draw = function() {
            if(!_this.active) return;
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(_this.pos.x, _this.pos.y, _this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);
            ctx.fillStyle = 'rgba(156,217,249,'+ _this.active+')';
            ctx.fill();
        };
    }

    // Util
    function getDistance(p1, p2) {
        return Math.pow(p1.x - p2.x, 2) + Math.pow(p1.y - p2.y, 2);
    }
    
})();


Post a Comment

0 Comments